"Enter"a basıp içeriğe geçin

Kategori: Nesne Yönetimli Proglamlama

Pointer

Pointer nedir Pointer, hafızadaki bir adresi gösteren işaretçidir. Değişkenlerin yada başka yapıların adreslerini göstermek için kullanılabilirler. Aslında içinde adres tutan bir değişken gibidir diyebiliriz.  Pointerlar…

Yorum Bırak

Kalıtım

Kalıtım Nedir Kalıtım, Nesneye yönelik programlamanın en önemli kısımlarından biridir. Bir sınıftan, o sınıfın özelliklerine sahip istediğimiz kadar sınıf üretmemize yarar. Öncelikle kalıtımı neden kullandığımızı…

Yorum Bırak

Static

Static anahtar kelimesinin farklı kullanım alanları mevcuttur. Genel olarak program içinde sadece 1 kere tanımlanırlar ve tüm scope’lar (bloklar) için aynı çalışırlar. Fonksiyonlarda static Bir…

Yorum Bırak